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DirectX9(D3D9)游戏开发:高光时刻录制和共享纹理的踩坑

共享纹理 老游戏使用directx9无法直接与cc高光sdk(d3d11)对接,但是d3d9ex有共享纹理,我们通过共享纹理把游戏画面共享给cc录制,记录一些踩坑的笔记。 共享纹理示例: // 初始化Direct3D void initD3D9(HWND hWnd) { hr = d3d9exdev ...

赵青青 发布于 2024-08-04 10:13 评论(0) 阅读(193)
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WPF【无限滚动图片浏览】自定义控件

自定义控件 自定义控件是我比较陌生的一个主题。我好久没练习过wpf了,需要巩固记忆。我想了一会儿,打开动漫之家,忽然觉得这个看漫画的图片浏览控件有意思。于是特地花了一天做了这个图片控件。我原本以为很容易,但实际上并不简单。这个图片浏览控件比我想象中要难许多,有技术上的难题,也有逻辑上的难题。好在最后 ...

ggtc 发布于 2024-08-04 09:02 评论(0) 阅读(336)
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【JavaScript】前端算法题 40道题+解析

最近练习了一些前端算法题,现在做个总结,以下题目都是个人写法,并不是标准答案,如有错误欢迎指出,有对某道题有新的想法的友友也可以在评论区发表想法,互相学习 ...

我恨bug 发布于 2024-08-04 01:23 评论(1) 阅读(234)
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[rCore学习笔记 021]多道程序与分时任务

写在前面 本随笔是非常菜的菜鸡写的。如有问题请及时提出。 可以联系:1160712160@qq.com GitHhub:https://github.com/WindDevil (目前啥也没有 导读 这里就是第三章的开头了,由于我的巨菜,导致天天半天理解不了关键点所在,唉,实在是太折磨人. 遵照上一 ...

winddevil 发布于 2024-08-04 00:13 评论(0) 阅读(96)
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实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:第二章Raw模式下的输入输出

从第二章开始,在每个小节的最后都会有一些代码实操作业,你可以选择自己完成(比较推荐),再对照我的实现方式,当然也可以直接看我的代码实现。不过,之后的各个功能实现,我都会基于我先前的代码实现版本,在它的基础上进行扩展。 首先,我们先来解决第一章遗留的第一个问题:输入数据会被stdin缓存,直到遇到换行 ...

4ma2ingZed 发布于 2024-08-03 23:46 评论(0) 阅读(148)
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FFmpeg在游戏视频录制中的应用:画质与文件大小的综合比较

我们游戏内的视频录制目前只支持avi固定码率,在玩家见面会上有玩家反馈希望改善录制画质,我最近在研究了有关视频画质的一些内容并做了一些统计。 录制视频大小对比 首先在游戏引擎中增加了对录制mp4格式的支持,并且使用h246编码可以直接在网页上播放无法再做转码 测试场景:视频尺寸固定大小为: 1904 ...

赵青青 发布于 2024-08-03 20:56 评论(0) 阅读(226)
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iOS开发基础146-深入解析WKWebView

WKWebView是苹果在iOS 8中引入的重要组件,它替代了UIWebView,为开发者提供了高性能、高稳定性的网页显示和交互能力。在本文中,我们将深入探讨WKWebView的底层架构、关键特性、使用方法和高级功能。 一、WKWebView的底层架构 WKWebView基于WebKit框架,采用多 ...

Mr.陳 发布于 2024-08-03 18:28 评论(0) 阅读(137)
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OpenCV计算机视觉学习(16)——仿射变换学习笔记

如果需要其他图像处理的文章及代码,请移步小编的GitHub地址 传送门:请点击我 如果点击有误:https://github.com/LeBron-Jian/ComputerVisionPractice 在计算机视觉和图像处理中,仿射变换是一种重要的几何变换方法。它可以通过线性变换和平移来改变图像的 ...

战争热诚 发布于 2024-08-03 17:56 评论(0) 阅读(446)
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Blazor Web 应用如何实现Auto模式

本文介绍Blazor Web应用Auto交互呈现模式的实现方案,如下示例是基于 Known 框架来实现的,该解决方案共有3个项目,具体实现步骤如下: 1. 前后端共用项目 创建前后端共用类库项目Sample,定义系统的实体类、数据模型、服务接口、常量、枚举等,项目工程文件内容如下: <Project ...

known 发布于 2024-08-03 16:38 评论(3) 阅读(525)
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实现一个终端文本编辑器来学习golang语言:序言

欢迎!这个系列的博文会带你使用golang语言来编写一个你自己的文本编辑器。 首先想说说写这个系列文章的动机。 其实作为校招生加入某头部互联网大厂一转眼已经快4年了。可以说该大厂算是比较早的用golang语言作为主要后端开发技术栈的公司了,绝大部分后端项目的语言选型都是golang。最近一年会发现许 ...

4ma2ingZed 发布于 2024-08-03 16:06 评论(0) 阅读(261)
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常回家看看之fastbin_attack

常回家看看之fastbin_attack 原理分析 fastbin属于小堆块的管理,这里说的fastbin_attack大多指glibc2.26之前的手法,因为自glibc2.26以后,glibc迎来了一位新成员tcachebin,它减少了堆的开销,使堆管理变得迅速而高效,而且申请的小堆块会优先进入 ...

CH13hh 发布于 2024-08-03 15:02 评论(0) 阅读(94)
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使用 Alba 对 AspnetCore项目进行测试

前言 在AspnetCore生态系统中,我们测试项目一般使用Microsoft.AspNetCore.TestHost的TestServer 到.NET6后提供的Microsoft.AspNetCore.Mvc.Testing的WebApplicationFactory,后者是前者的封装,专门用于测 ...

万雅虎 发布于 2024-08-03 14:53 评论(0) 阅读(167)
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SourceGenerator 生成db to class代码优化结果记录 二

优化 在上一篇留下的 Dapper AOT 还有什么特别优化点的问题 在仔细阅读生成代码和源码之后,终于得到了答案 个人之前一直以为 Dapper AOT 只用了迭代器去实现,所以理应差不多实现代码却又极大差距,思维陷入了僵局,一度以为有什么黑魔法 结果 Dapper AOT 没有用迭代器去实现!! ...

victor.x.qu 发布于 2024-08-03 14:17 评论(4) 阅读(323)
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参加阿里云X优酷AI江湖创作大赛,赠送博客园T恤

8月刚开始就接到一个阿里云的广告单子,也是 CPA(Cost Per Action) 方式,按有效参赛人数付费,KPI是完成500人参赛。参赛方式是基于阿里云函数计算服务部署的AI绘画平台创作图片作品,参赛者基于网剧《少年白马醉春风》的故事内容、人物角色、场景或以“少年江湖”为精神内核进行自由创作 ...

博客园团队 发布于 2024-08-03 12:49 评论(21) 阅读(11237)
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FFmpeg开发笔记(四十三)使用SRS开启SRT协议的视频直播服务

​《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书在第10章介绍了轻量级流媒体服务器MediaMTX,通过该工具可以测试RTSP/RTMP等流媒体协议的推拉流。不过MediaMTX的功能实在是太简单了,无法应用于真实直播的生产环境,真正能用于生产环境的流媒体服务器还要看SRS或者ZLMediaKi ...

aqi00 发布于 2024-08-03 11:49 评论(0) 阅读(278)
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ComfyUI插件:ComfyUI layer style 节点(三)

前言: 学习ComfyUI是一场持久战,而ComfyUI layer style 是一组专为图片设计制作且集成了Photoshop功能的强大节点。该节点几乎将PhotoShop的全部功能迁移到ComfyUI,诸如提供仿照Adobe Photoshop的图层样式、提供调整颜色功能(亮度、饱和度、对比度 ...

AI实战家 发布于 2024-08-03 11:46 评论(0) 阅读(302)
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前端性能优化---防抖与节流--02

防抖(Debounce)和节流(Throttle)是两种常用的优化技术,主要用于控制高频率的事件触发,如滚动、输入、窗口调整大小等。本文将深入探讨防抖与节流的原理、实现方法及其应用场景。 简单场景就是:输入框防抖,滚动节流 1. 防抖(Debounce) 防抖是一种在事件频繁触发时,通过延迟执行来减 ...

最小生成树 发布于 2024-08-03 11:23 评论(0) 阅读(302)
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LogCat连接安卓手机拉取日志到本地(Unity开发版)

unity开发游戏的时候经常会碰到安卓手机真机报错/崩溃,定位问题需要拉取安卓手机上的日志到电脑上来查看。 1. unity安装的时候,勾选安卓模块(sdk这些记得勾选安装) 2. 打开对应安卓模块个目录下的adb目录, 当前我的安装目录为C:\Program Files\Unity\Hub\Edi ...

Flamesky 发布于 2024-08-03 11:09 评论(4) 阅读(158)
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技术资产建设

企业里的研发部门、技术团队其实更多的是软件/互联网公司的生产部门,好比实体产业的生产车间。生产车间可以通过更新车床、设备来提高生产力,这里的车床、设备即是“资产”,那么研发部门的“资产”类比一下就出来了,就是部门级的技术标准、工具。 对于团队人效来说,统一的技术库、技术组件能够形成有效的技术隔离带,... ...

糖拌西红柿 发布于 2024-08-03 10:38 评论(0) 阅读(226)
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Python的GDAL库绘制多波段、长时序遥感影像时间曲线图

本文介绍基于Python中的gdal模块,对大量长时间序列的栅格遥感影像文件,绘制其每一个波段中、若干随机指定的像元的时间序列曲线图的方法~ ...

疯狂学习GIS 发布于 2024-08-03 09:31 评论(0) 阅读(141)