AI学会写代码之后,程序员节为什么更重要了

博主头像 10月24日,程序员节。2的10次方,二进制世界的一块基石。 但今年的节日气氛有点微妙:写代码这件事,AI已经相当熟练了。于是有人问:这个节,还轮得到程序员过吗? 先说结论:轮得到,而且比以往更轮得到。真正被AI取代的从来不是"程序员"这个身份,而是程序员日程表里那些不值得被记住的部分。当"写"的门 ...

【译】今天我将审核 GitHub 拉取请求

博主头像 今天我将向大家演示,在开发团队协作或者管理开源项目时,如何处理最常见的工作之一:拉取请求(Pull Request)。 本次演示我们会使用 Visual Studio 内置的 GitHub 工具,不过这套操作思路在 Azure DevOps 中也大同小异。 查看拉取请求 首先打开代码仓库的拉取请求。 ...

[最优化技术] 3-8 共轭方向法

博主头像 本文介绍无约束优化中的共轭方向法。针对坐标轮换法和最速下降法收敛慢、路径呈锯齿形的问题,从二元二次函数入手,说明共轭方向为什么能让二次函数在不超过维数的步数内到达极小点。文章给出共轭向量的定义、性质、平行搜索构造方法和迭代步骤,并配有程序框图;以标准二元函数为例,三次一维搜索即到达最优解,并附完整 ... ...

一张票的诞生:电气作业票规则与系统设计深度指南

博主头像 文章首发个人博客 写在前面 网上讲两票三制的文章大多停在名词解释,本文会深入的去对这个规则以及对应的系统设计来给相关的从业人员(如果你是搞制造业、电气相关的开发工作的)讲述清楚这个票的设计,主要从下面三个层面展开: 制度层:解释每条规则背后防的是什么事故、制度设计用了什么通用的风险控制说明; 领域层 ...

abp学习笔记 - 工作单元(UOW)基础

简介 最近在梳理项目系统架构,发现团队虽然使用了abp,但实际还是三层架构那套思想,尤其是对于dbcontext的滥用,加上对UOW(unit of work)的不了解,导致了很多奇葩写法。 而我也对ABP一知半解,导致codereview并没有发现异常。故此来系统化的学习并分享自己的踩坑经验。 工 ...

MySQL 被高并发打爆?从定位到分库分表逐层拆解(含秒杀库存实战)

博主头像 大促MySQL高并发故障复盘:QPS突增引发CPU打满、接口超时。从瓶颈定位、SQL索引优化、锁事务治理讲起,覆盖读写分离、缓存方案,基于ShardingSphere实现分库分表,附带Redis Lua+MQ库存分桶秒杀实战,附可复用脚本与避坑经验,文末附选型思考,欢迎一起交流分库分表与冷归档落地思... ...

两步路通过Map Kit路线信号预测,打造户外探索信号全域无忧体验

博主头像 在户外探险中,信号盲区往往是潜在的安全隐患。如何提前预知路线上的通信覆盖情况,成为保障用户安全的关键。两步路与HarmonyOS SDK深度合作,率先集成Map Kit全新能力,实现对路径信号强度的智能预测。这一创新技术将如何改变户外出行体验? 一场关于“可见信号”的安全变革,正在悄然发生。 痛点先 ...

为什么越来越多人用Eino?

博主头像 前言 前阵子技术群里有小伙伴反馈说,他们准备把AI能力接进现有的Go微服务里。 技术负责人跟说了一个很实际的困扰:“我们后端全是Go写的,但大模型生态里全是Python的框架。 LangChain、LlamaIndex,看着都挺好,但我们的服务没法直接跑Python。硬要接,就得在Go服务旁边再起一 ...

WPF 中常用的 LINQ 语句

WPF 中常用的 LINQ 语句 在 WPF 开发中,LINQ(Language Integrated Query)主要用于处理集合数据、实现动态过滤、排序,以及将非标准数据源(如 XML 或数据库查询结果)转换为 UI 可绑定的格式。本文汇总常用 LINQ 语句的含义对照表,并给出在 WPF / ...

技术思考问题39:技术债未清为何绕路更多?

博主头像 技术债先还代码,还是先拆团队的绕行小路? 重写救不了你,救你的是先关掉那些已被默认的旁路。 [读者] 正在还技术债的后端与架构同学 [痛点] 核心模块重写完,临时脚本一条没少 [现在读] 旁路正在偷偷定义你的新系统 [读完] 能盘出旁路清单,并给每条定退出标准 [旧方案] 排期重写核心模块 | v ...

CODESYS AI实践 - 单元测试

环境:CODESYS V3.5 SP17 | SoftMotion Win 64 | Windows + PowerShell 5.1 上一篇《CODESYS AI实践 - 在线连接》把程序下载进软 PLC,能启停、能读写变量。 这一篇让 AI 给 Codesys 写单元测试。 目标是一句话让 AI ...

3MB 的 C# 程序,装下一整个宇宙:N·Body 2.0 发布

博主头像 上面是 65,536 颗恒星的星系碰撞,GPU 逐对计算引力,2.25 倍速。它来自我刚发布的 N·Body 2.0:从物理引擎到渲染、界面、音乐,全部用 C# 写成,最后打包成一个 3MB 的 exe。 一年前立的 flag 2025 年 8 月,我写过一篇《当物理定律与高精度计算相遇:我的新开源 ...

123···100>