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关于OpenClaw部署在Ubuntu上的经验小结

OpenClaw Ubuntu 部署经验总结 整理自实际部署踩坑经历,适合首次在 Ubuntu 上部署 OpenClaw 的用户参考。 一、系统准备 1.1 更新系统软件包 sudo apt update && sudo apt upgrade -y 确保系统处于最新状态,避免后续因依赖版本过旧导致 ...

SHARP-EYE 发布于 2026-03-26 01:50 评论(0) 阅读(375)
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模型推理框架vllm-3——KVCache管理器

模型推理框架vllm-3——KVCache管理器 作者:HuangJie 原文链接:https://www.big-yellow-j.top/posts/2026/03/15/vllm-3.html 发布日期:2026-03-15 转载请注明出处,感谢! 在之前的Blog分别介绍了vllm整体框架及 ...

Big-Yellow-J 发布于 2026-03-26 00:02 评论(0) 阅读(79)
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仅售3xx 元!基于核桃派 zero 的掌上 Linux 小电脑,DIY 党狂喜

Walnut Pi 是一款​**基于核桃派 zero 的超便宜掌上 Linux 小电脑**​,核心就是: * 价格仅 ​**349 元成套**​(已有核桃派 zero 可减 139 元,到手更低) * 纯 DIY 组装,只用螺丝刀,不用胶水,新手也能搞定 * 跑完整 Linux 系统,支持无桌面 ... ...

FreakStudio 发布于 2026-03-25 23:53 评论(0) 阅读(52)
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AI元人文:丙午春日

AI元人文:丙午春日 正文:《AI元人文:实践——痕迹权衡》 手稿一:《自感痕迹论:两个世界与自感》 手稿二:《自感痕迹论:生活》 手稿三:《以伦理中间件为技术载体,将DOS模型落地为可运行的架构》 手稿四:《以PKSP为协作网络,将自感养护从个体修炼升华为文明共识》 手稿五:《以人类责任主义为伦理 ...

岐金兰 发布于 2026-03-25 23:50 评论(0) 阅读(13)
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团结引擎发布小游戏与js版本SDK的互相调用

适应于团结引擎版本发布的全部小游戏,包括但不限于如下: 微信小游戏、bilibili小京戏、京东小游戏、抖音小游戏、支付宝小游戏、快手小游戏等、宿主小游戏。 团结引擎版本:1.6.2 一、Unity调用Js代码: 1、WX-WASM-SDK-V2目录下的Editor/template/minigam ...

威少小二orz 发布于 2026-03-25 23:20 评论(0) 阅读(14)
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腾讯专为中国用户优化的 AI Skills 社区,高速下载体验,轻松查找 ClawHub 1.3万 个 AI Skills!

前言 在 AI 技能爆发的今天,面对 ClawHub 上海万个资源,你是否常陷入“选择困难”与“下载龟速”的双重困扰? 腾讯云 SkillHub 正式上线,专为中国用户打造,提供 1.3 万+ AI Skills 的极速下载与智能推荐。告别海外访问卡顿、技能筛选困难的时代,SkillHub 提供 本 ...

追逐时光者 发布于 2026-03-25 22:55 评论(0) 阅读(606)
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MySQL备份恢复全攻略:mysqldump与xtrabackup实战(DBA救命指南)

对于DBA来说,数据库备份就像程序员的「Ctrl+S」——平时不起眼,出事了能救命,而且是最重要的救命手段,没有之一。 相信很多DBA都有过这样的惊魂时刻:开发手滑,一条没有WHERE条件的DELETE语句下去,用户表瞬间清空;服务器宕机,数据目录损坏,眼看业务停摆,领导在身后催得焦头烂额…… 我至 ...

刘子毅 发布于 2026-03-25 22:35 评论(0) 阅读(54)
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面试一问就给我整不会了如何跨标签页通信

‍ 写在开头 点赞 + 收藏 学会 方案1:BroadCast Channel(对讲机频道) ️ 方案2:Service Worker(隐形邮差) 方案3:LocalStorage(共享小本本) ‍ 方案4:Shared Worker(共享办公室) ️ ...

林恒 发布于 2026-03-25 21:06 评论(0) 阅读(12)
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2.归并排序:稳定的分治排序

2.归并排序:稳定的分治排序 当两个组数据已经有序,我们可以通过如下方式(以下简称归并大法)让两组数据快速有序 我们可以依次从两组中取最前面的那个最小元素依次有序放到新的数组中,然后再把新数组中有序的数据拷贝到原数组中,快速完成排序。 依靠这种思想,提出了如下的排序方法! 具体步骤 对于下面这一组待 ...

CodeMagicianT 发布于 2026-03-25 17:34 评论(0) 阅读(8)
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net C# 如何理解和实现 Dispose 方法

目录.net C# 如何理解和实现 Dispose 方法1、接口 IDisposable2、析构函数3、实现幂等4、继承时的资源释放5、性能改善6、其他注意事项(1)异常处理(2)设置为 null(3)字段 _disposed(4)ObjectDisposedException(5)线程安全(6)异 ...

误会馋 发布于 2026-03-25 17:12 评论(0) 阅读(11)
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2026年原型工具选型指南:打破偏见,Axure和墨刀的真实定位

最近看到一些刚入行的产品经理在讨论原型工具,大多还停留在一个挺旧的判断上:Axure适合复杂逻辑,墨刀适合简单原型。这个结论在两三年年前基本成立,但到了2026年,如果还用这句话做工具选型依据,那可就有点落后了。 团队真正用原型的方式,其实这几年变化挺明显的。2026年的原型工具,不再只是“画页面” ...

PMEcho 发布于 2026-03-25 16:24 评论(0) 阅读(47)
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走近 ASF 新成员向梓豪!看他如何用代码和 Apache Way 影响社区

恭喜@向梓豪同学近期受邀成为 ASF Member!作为 Apache DolphinScheduler 的 PMC Member,社区为他获此殊荣感到由衷的开心。 ...

海豚调度 发布于 2026-03-25 15:12 评论(0) 阅读(7)
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IDEA 终于官宣接入 Codex 了,太爽了!!

大家好,我是R哥。 最近,JetBrains 官方宣布将内置 OpenAI 的 Codex 模型到他们的 IDE 中,终于能够直接在 IDE 中使用 Codex 来编程了,比如生成代码、自动补全和提供智能建议,爽飞了。 CodeX 安装和基本使用 安装并登录 CodeX 的安装和使用方式也非常简单, ...

Java技术栈 发布于 2026-03-25 14:41 评论(1) 阅读(2261)
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38岁程序员的下班时间:不是休息,是在给40岁铺路

最近被一个38岁的程序员朋友整破防了。 上周六约他吃饭,本来以为能好好聊聊天,结果他背着电脑包就来了。坐下第一句话就是:“等我10分钟,客户那边有个紧急bug要处理。” 我看着他在餐厅角落敲代码的背影,突然想起他之前说的:“现在不拼,40岁以后怎么办?” 这个朋友叫老周,跟我是同行,在一家大厂做后端 ...

Tony Zhao 发布于 2026-03-25 14:24 评论(0) 阅读(25)
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openclaw skills 安装 的三种方式:命令安装,手动下载安装,web ui安装

openclaw skills 安装 的三种方式:命令安装,手动下载安装,web ui安装 一.命令安装: 1.检查环境:先确认 OpenClaw 已安装且版本正常 openclaw --version openclaw skills check 2.从 ClawHub 安装: 使用 install ...

大树2 发布于 2026-03-25 14:21 评论(0) 阅读(2187)
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Java线程池完全指南:从原理到实战的7个关键点

前言 线程池是Java并发编程的核心组件,也是面试必考题。本文从原理到实战,带你全面掌握线程池的7个关键点。 一、为什么需要线程池? 每次创建线程都有开销: 线程创建需要调用系统API,开销大 线程销毁也需要开销 大量线程会消耗内存 线程池解决问题: 线程复用,减少创建销毁开销 控制最大并发数 提供 ...

弥烟袅绕 发布于 2026-03-25 13:02 评论(0) 阅读(77)
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AI Coding逐步引导式开发,从零到一生成完整技术方案

在大模型技术全面渗透研发领域的今天,AI Coding早已不是单纯的代码补全工具,而是能贯穿软件开发全生命周期的核心辅助力。但很多开发者对AI辅助开发存在误区:要么直接甩一句模糊需求让AI生成完整代码,结果漏洞百出、逻辑断层;要么只用来写简单工具类,浪费了AI的架构设计与方案整合能力。 其实,AI ...

灰色飘零 发布于 2026-03-25 11:37 评论(0) 阅读(42)
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OpenClaw 多智能体路由方案实现不同业务处理

一、需求场景分析 需求,我需要让一个 OpenClaw(小龙虾)处理三个(根据自己实际情况而定)不同的任务:写公众号文章、整理素材、日常对话;且互相不干扰,最好还能搭配不同的 AI模型(文本模型和生图模型)。 解决方案:配置多智能体路由(Multi-Agent Routing) 在一个 OpenCl ...

下一代智能体 发布于 2026-03-25 11:17 评论(0) 阅读(105)
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4.Acwing基础课第788题-简单-逆序对的数量

4.Acwing基础课第788题-简单-逆序对的数量 题目描述 给定一个长度为 n 的整数数列,请你计算数列中的逆序对的数量。 逆序对的定义如下:对于数列的第 i 个和第 j 个元素,如果满足 i<j 且 a[i]>a[j],则其为一个逆序对;否则不是。 输入格式 第一行包含整数 nn,表示数列的长 ...

CodeMagicianT 发布于 2026-03-25 11:14 评论(0) 阅读(9)
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【节点】[SplitTextureTransform节点]原理解析与实际应用

在 Unity URP Shader Graph 中,Split Texture Transform 节点是一个功能强大且灵活的工具,它允许开发者对纹理资源进行精细的控制和操作。这个节点的核心价值在于 ...

SmalBox 发布于 2026-03-25 10:52 评论(0) 阅读(10)